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c++之命名空间和结构体

原文 http://blog.csdn.net/ZH0314/article/details/77970493

2017-09-13 22:20:21阅读(198)

(1)C++的命名空间

关键字:namespace  用来定义命名空间

一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。

 

例如很多人都参与了一个文件管理系统的开发,它们都定义了一个全局变量 fp,用来指明当前打开的文件,将他们的代码整合在一起编译时,很明显编译器会提示 fp 重复定义(Redefinition)错误。

 

为了解决合作开发时的命名冲突问题,C++ 引入了命名空间(Namespace)的概念。

 

命名空间将全局作用域分成不同的部分,不同命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突,命名空间可以相互嵌套,全局作用域也叫默认命名空间。

 

命名空间的3种使用方式:

#include <stdio.h>
namespace nameA
{
	void swap(int *a, int *b)
	{
		int temp = *a;
		*a = *b;
		*b = temp;
	}
};
int main1_3()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	using nameA::swap;    //第一种方式 “::”叫做域解析符
	swap(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}
int main1_2()
{
	using namespace nameA;  //第二种使用方式
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(&a, &b);
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	nameA::swap(&a, &b);    //第三种使用方式
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

(2)c++的结构

C语言不认为结构体是一种新的变量类型,只是一种数据的集合,所以在定义变量要指定  struct 关键,但是C++认为是结构体是一种新的变量类型,可以直接用来定义变量。

比如:
struct Student
{
	int id;
	char name[20];
	void print()
	{
		printf("id = %d, name = %s\n", id, name);
	}
};
int main()
{
	Student stu = { 12345, "wang" };   //可以直接用Student来定义一个变量并且对这个结构体赋值
	stu.print();   //直接调用了结构体里的函数
	return 0;
}



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