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ES6 笔记: 3.变量的解构赋值

原文 http://blog.csdn.net/suifengqianxing/article/details/78905963

2017-12-27 02:00:06阅读(316)

1.数组的解构赋值 a.基本的解构赋值
ES5:
var a = 1
var b = 2
ES6:
var [a, b] = [1, 2]

本质上,ES6这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的数据结构一样,左边的变量就能赋上右边同位置的值。栗子:

// 给基本类型的变量赋值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
// 如果左侧对应位置上没变量,则跳过(不赋值)
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
// 只给对应位置赋值
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
// 如果在右边没有对应的值,那么左边的变量只是定义,并没有赋值
let [one, two, three] = [1, 2];
one // 1
two // 2
three // undefined
let ones = []
ones // undefined
// 给数组赋值
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
// 如果是要给数组赋值而右边没有,则默认为空数组。
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

只找结构对应的位置的:

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

如果等号右边不是可以遍历的结构会报错:

// 报错
// 下面1-5 转为对象以后不具备 Iterator 接口
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
// 本身就不具备 Iterator 接口
let [foo] = {};

实际上只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以使用数组形式解构。

// fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》)
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
b.默认值

解构赋值可以有默认值:

当右边没有值时,如果有默认值就用默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
// 当值为undefined时用默认值,没有默认值时为undefined。这个过程可以这样理解:
// 如果右边对应位置是undefined,那么这个位置上就相当与没有值。
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
// 如上面的解释,只要有值且不是undefined,那么就可以赋值,而不是使用默认值。
let [x = 1] = [null];
x // null

如果默认值是一个表达式, 那么这个表达式只会在用到的时候执行。在阮大牛的书里把它叫做惰性求值。

// 这里f并没有执行,因为右边有值,所以就没有用到默认值。
function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
// 反之右边没有值,那么y就会使用默认值,这时候f()才会执行(虽然执行后y依然是undefined)。
function f() {
  console.log('aaa');
}
let [y = f()] = []; // aaa
y // undefined

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

左边定义的变量是不能放在右边当值用的。

let str = '123'
let [x, y] = [1, str]; 
x // 1
y // 123
let [a, b] = [1, a]; // ReferenceError
2.对象的结构赋值

结构赋值不光可以用数组还可以使用对象,与数组不同的是数组是根据次序排列对应,而对象是要两边的属性名一致。

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
// 不同的顺序只要变量名和属性名保持一致
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
// 其实上面的{ bar, foo }是es6的简写,也可以写成{ bar: bar, foo: foo } 即:
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
// 这样我们就能很好的理解,并且延伸:
let { foo: bar, bar: foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "bbb"
bar // "aaa"

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象:

// 只要保证前面的
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

对象解构赋值中走左边的对象中属性是可以重复的:

let {a: a,a: b,a: c} = {a: 1}
a // 1
b // 1
c // 1

那么对于上上个例子我们可以这样写:

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: arr, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
arr // [ 'Hello', { y: 'World' } ]
// 延伸下: 
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
// 上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。
// 注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
// 玩个花的:
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]

像数组结构赋值一样,对象组结构赋值可以有默认值,当右边对象的属性值严格等于undefined时默认值才会生效:

let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
let {x: y = 3} = {};
y // 3
let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
let {x, y = 5} = {x: 1, y: null};
x // 1
y // null
let {x, y = 5} = {x: 1, y: undefined};
x // 1
y // 5

如果左边的属性名在右边没有那么这个变量就会使undefined,反之右边的属性名在左边没有,不会有任何影响

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
// 上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。
// 原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

如果你想给已经定义过的变量进行解构赋值,那么就要小心{}引发的错误。

// 错误的写法, 此时JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块从而报错。
let x;
{x} = {x: 1};
正确的写法: 
let x;
({x} = {x: 1});

因为数组也是对象,所以就可以有以下花式写法:

let arr = [1,2,3]
let {length} = arr
length // 3
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
3.字符串的解构赋值

字符串的解构赋值赋值中字符串会被转换成一个类数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
const {0: a, 1: b} = 'hello';
a // "h"
b // "e"
4.数值和布尔值的解构赋值

跟字符串一样如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

// 跟字符串一样如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
5. 函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);

有默认值的参数:

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
// 但是这个默认值是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
// 调用时有传对象就不使用{ x: 0, y: 0 }
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
// 如果你想要给变量x和y默认值,就这样写:
function move({x=0, y= 0}={ x: 0, y: 0}) {
    console.log(arguments)
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3,y: undefined}); // [3, 0]
move({}); // [undefined, 0]
move(); // [0, 0]

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