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02-变量与运算符,商场库存清单案例

原文 http://blog.csdn.net/weixin_38847462/article/details/79236989

2018-02-03 02:00:29阅读(298)

Java基础语法
1、变量
2、运算符

01.变量概述
* A: 什么是变量?
    * a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。    
02.计算机存储单元
* A: 计算机中储存和运算的最小单位是?
    * a: 一个字节,也就是一个byte.
        * win+r--cmd--回车            
    * b: 常用储存单位
        *1B(字节) = 8bit
        *1KB = 1024B
        *1MB = 1024KB
        *1GB = 1024MB
        *1TB = 1024GB
        *1PB = 1024TB                        
03.Java中数据类型四类八种
* A: 数据类型四类八种
    *四类    八种     字节数    数据表示范围
    *整型    byte      1        -128~127
            short      2        -32768~32767
            int        4        -2147483648~2147483648
            long       8        -263~263-1
    *浮点型    float    4        -3.403E38~3.403E38
               double   8      -1.798E308~1.798E308
    *字符型    char      2      表示一个字符,如('a','A','0','家')
    *布尔型    boolean   1      只有两个值true与false
04.常量和数据类型
* A:常量的定义
    * a: 整形常量默认是int类型
    * b: 小数常量默认是double类型
    * c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"
    * d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double   
05.变量创建的三要素
* A: 定义变量的语法格式:
    数据类型  变量名  =  变量值;
    * int         a    =  100;        
    * B:代码:
     public class Variable {
            public static void main(String[] args) {
                int a = 10;
                double b = 3.14;
                char c = 'z';
                String s = "i love java";            
                a = 20;
                System.out.println(a);
            }
        }
06.定义所有的基本数据类型变量
* A: 案例演示
    * a: 八种基本类型数据的创建
07.定义字符串变量
* A:案例演示
    * 创建字符串数据类型变量
    * String 是引用数据类型
08.变量定义使用注意事项
* A:变量使用的注意事项
    * a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
     public static void main(String[] args) {
            int x;
            x = 20; //为x赋值20
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
            }


* c: 变量使用时有作用域的限制。

      public static void main(String[] args) {
            int x = 20;
            {
                int y = 20;
            }
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
            System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
            }

09.数据类型转换_自动转换
* A:     自动类型转换
    * a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
        自动类型转换格式:
        范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
        如:
                double d = 1000;
            或
                int i = 100;
                double d2 = i;
10.数据类型转换_强制转换
* A: 强制类型转换
    *a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
    *b: 强制类型转换格式:
    范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
    如:
    int  i = (int)6.718;   //i的值为6
    或
    double  d = 3.14;
    int  i2 = (int)d;     //i2的值为3
11.算数运算符_1
* A: 常见操作
    运算符    运算规则    范例        结果
    +    正号        +3        3
    +    加        2+3        5
    +    连接字符串    “中”+“国”    “中国”
    -    负号        int a=3;-a    -3
    -    减        3-1        2
    *    乘        2*3        6
    /    除        5/2        2
    %    取模        5/2        1
    ++    自增        int a=1;a++/++a    2
    --    自减        int b=3;a--/--a    2
* B: 注意事项
    *a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
    *b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
    *c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
    *d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    *e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
* C:代码演示
 public class OperatorDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
        /*
         * 常量使用算数运算符
         */
        System.out.println(10+20);
        /*
         * 变量使用算数运算符
         */
        int x = 10;
        int y = 20;
        //"+"作为加法运算使用
        int z = x + y;
        //"+"作为连接字符串使用
        System.out.println("x="+x);
        System.out.println("y="+y);
        System.out.println("z="+z);
    }
}
12.算数运算符_2
* A:算数运算符++、--的使用
    * a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
    * b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。
* B:++  -- 位置的使用
    * a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
    * b:++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
13.赋值运算符
* A: 赋值运算符的使用
    运算符    运算规则    范例        结果
    =    赋值        int a=2        2
    +=    加后赋值    int a=2,a+=2    4
    -=    减后赋值    int a=2,a-=2    0
    *=    乘后赋值    int a=2,a*=2    4
    /=    整除后赋值    int a=2,a/=2    1
    %=    取模后赋值    int a=2,a%=2    0
* B:案例演示
     * 赋值运算符
     * +=, -=, *=, /=, %= :
     * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
     * 注意:赋值运算符左边必须是变量
    public class OperatorDemo2 {
            public static void main(String[] args) {
                byte x = 10;
                x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
                System.out.println(x);
            }
        }
14.比较运算符
* A:比较运算符的使用
    运算符    运算规则    范例    结果
    ==    相等于        4==3    False
    !=    不等于        4!=3    True
    <    小于        4<3    False
    >    大于        4>3    True
    <=    小于等于    4<=3    False
    >=    大于等于    4>=3    True
15.逻辑运算符
* A: 逻辑运算符的使用
    运算符    运算规则    范例        结果
    &    与        false&true    False
    |    或        false|true    True
    ^    异或        true^flase    True
    !    非        !true        Flase
    &&    短路与        false&&true    False
    ||    短路或        false||true    True
    规律小结:
        短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
        短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
        逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
16.三元运算符
* A: 格式:
    (条件表达式)?表达式1:表达式2;
* B: 代码案例
    方式一:
    System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
    // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
    方式二:
    int a = 3;
    int b = 4;
    String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
    //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
    方式三:
    int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
    //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n       
17.运算符优先级
优先级    描述        运算符
1    括号        ()、[]
2    正负号        +、-
3    自增自减,非    ++、--、!
4    乘除,取余    *、/、%
5    加减        +、-
6    移位运算    <<、>>、>>>
7    大小关系    >、>=、<、<=
8    相等关系    ==、!=
9    按位与        &
10    按位异或    ^
11    按位或        |
12    逻辑与        &&
13    逻辑或        ||
14    条件运算    ?:
15    赋值运算    =、+=、-=、*=、/=、%=
16    位赋值运算    &=、|=、<<=、>>=、>>>=
18. 商场库存清单案例
A: 案例分析.
    * a:观察清单后,可将清单分解为三个部分(清单顶部、清单中部、清单底部)
    * b:清单顶部为固定的数据,直接打印即可
    * c:清单中部为商品,为变化的数据,需要记录商品信息后,打印
        经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性:
        品牌型号: 即商品名称,String型
        尺寸:物品大小,double型
        价格:物品单价,double型
        配置:这一项为每种商品的配置信息,String型
        库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型
    * d:清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印
        我们发现两个单独的可变化量
        总库存数:所有商品总个数,int型
        库存商品总金额:所有商品金额,double型
B: 案例代码实现
       //步骤一:  创建Demo01库存清单.java文件,编写main主方法
        public class Demo01库存清单 {
            public static void main(String[] args) {
            }
        }
        //步骤二:  记录每种库存商品信息
        //苹果笔记本电脑
        String macBrand = "MacBookAir";
        double macSize = 13.3;
        double macPrice = 6988.88;
        int macCount = 5;
        //联想Thinkpad笔记本电脑
        String thinkpadBrand = "ThinkpadT450";
        double thinkpadSize = 14.0;
        double thinkpadPrice = 5999.99;
        int thinkpadCount = 10;
        //华硕ASUS笔记本电脑
        String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
        double ASUSSize = 15.6;
        double ASUSPrice = 4999.50;
        int ASUSCount = 18;
        //步骤三: 统计库存总个数、库存总金额
        int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
        double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice);
        //步骤四: 列表顶部
        System.out.println("-------------------商城库存清单-------------------");
        System.out.println("品牌型号    尺寸    价格    库存数");
    //    步骤四:打印库存清单中部信息
        //列表中部
        System.out.println(macBrand+"    "+macSize+"    "+macPrice+"    "+macCount);
        System.out.println(thinkpadBrand+"    "+thinkpadSize+"    "+thinkpadPrice+"    "+thinkpadCount);
        System.out.println(ASUSBrand+"    "+ASUSSize+"    "+ASUSPrice+"    "ASUSCount);
    //    打印库存清单底部信息
        //列表底部
        System.out.println("------------------------------------------------------");
        System.out.println("总库存数:"+totalCount);
        System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);

今日内容介绍

* 变量
* 运算符   

1. 变量

    1. 变量概述

前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

1. 计算机存储单元

变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。
你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。
除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

1. 基本类型之4类8种

  大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。
水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。
Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。

四类
八种
字节数
数据表示范围
整型
byte
1
-128~127
short
2
-32768~32767
int
4
-2147483648~2147483648
long
8
-263~263-1
浮点型
float
4
-3.403E38~3.403E38
double
8
-1.798E308~1.798E308
字符型
char
2
表示一个字符,如(‘a’,’A’,’0’,’家’)
布尔型
boolean
1
只有两个值true与false

1. 常量与类型

前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。
整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128~127之间,所以他是byte类型;500在-32768~32767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型
你可能会认为12345678901在-263~263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-2147483648~2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648~2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648~2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。
浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型

* 3.14没有后缀,所以它是double类型;
* 5.28D为double类型;
* 1.26F为float类型。
1. 定义变量(创建变量)

定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
int a = 100;
其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。
其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。
其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。
练习:
Variabe.java
/

/*
变量定义格式:
数据类型  变量名  =  变量值;
*/
public class Variable {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        double b = 3.14;
        char c = 'z';
        String s = "i love java";
        a = 20;
        System.out.println(a);
    }
}
1. 变量使用的注意事项

我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

* 变量使用的注意事项
    * 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
* 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
    int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
* 变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
      int x = 10;
      double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}
1. 数据类型转换

  不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。
其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作
转换的过程中,数据遵循一个原则:
范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);
范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)
那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:
byte -> short -> int -> long -> float -> double
关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:

* 自动类型转换

表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
自动类型转换格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如:
double d = 1000;

int i = 100;
double d2 = i;

* 强制类型转换

表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
强制类型转换格式:
范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
如:
int i = (int)6.718; //i的值为6

double d = 3.14;
int i2 = (int)d; //i2的值为3

1. 运算符
    1. 算术运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:
运算符
运算规则
范例
结果
+
正号
+3
3
+

2+3
5
+
连接字符串
“中”+“国”

“中国”

负号
int a=3;-a

-3


3-1
2
*

2*3
6
/

5/2
2
%
取模
5/2
1
++
自增
int a=1;a++/++a

2

自减
int b=3;a–/–a
2
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:

* 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
* 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
* “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
* 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。

代码演示

 /*
 * 算术运算符
 */
public class OperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 常量使用算数运算符
         */
        System.out.println(10+20);
        /*
         * 变量使用算数运算符
         */
        int x = 10;
        int y = 20;
        //"+"作为加法运算使用
        int z = x + y;
        //"+"作为连接字符串使用
        System.out.println("x="+x);
        System.out.println("y="+y);
        System.out.println("z="+z);
    }
}
   运行结果如下图所示。
1. 运行结果
1. 算数运算符++、--的使用

算数运算符在前面我们已经学习过了,这里进行一些补充。
在一般情况下,算数运算符不会改变参与计算的变量值。而是在原有变量值不变的情况下,计算出新的值。但是有些操作符会改变参与计算的变量的值,比如++,–。
我们来看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
a++;
b–;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明a的原有值发生了改变,在原有值的基础上自增1;b的原有值也发生了改变,在原有值的基础上自减1;

* ++运算符,会在原有值的基础上自增1;
* --运算符,会在原有值的基础上自减1。

我们再看一段代码:
int a = 3;
int b = 3;
++a;
–b;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
上面代码的输出结果a值为4,b值为2;
这说明++,–运算符单独使用,不参与运算操作时,运算符前后位置导致的运算结果是一致的。
接下来,介绍下++,–运算符参与运算操作时,发生了怎样的变化,我们来看一段代码:

int a = 3;
int b;
b = a++ + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
   上面代码的输出结果a值为4,b值为13;
   这里我要强调一下了,当++,--运算符参与运算操作时,后置++,--的作用:
* ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;

再介绍下++,–运算符前置时,参与运算操作的变化,我们来看一段代码:

:
int a = 3;
int b;
b = ++a + 10;
System.out.println(a);
System.out.println(b

上面代码的输出结果a值为4,b值为14;
这里我强调一下,当++,–运算符参与运算操作时,前置++,–的作用:

* ++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
1. 赋值运算符

我们来学习一下赋值运算符,赋值运算符就是为变量赋值的符号,赋值运算符的使用看下图:

运算符
运算规则
范例

结果

赋值
int a=2
2
+=
加后赋值
int a=2,a+=2
4
-=
减后赋值
int a=2,a-=2
0
*=
乘后赋值
int a=2,a*=2
4
/=
整除后赋值
int a=2,a/=2
1
%=
取模后赋值
int a=2,a%=2
0

注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型。
写一个代码,我们看一下赋值运算符的使用
/*
* 赋值运算符
* +=, -=, *=, /=, %= :
* 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
* 注意:赋值运算符左边必须是变量

 */
public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        byte x = 10;
        x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
        System.out.println(x);
    }
}

运行结果如下图所示。

1. 运行结果
1. 比较运算符

比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值true或者false。
运算符
运算规则
范例

结果

相等于
4==3
False
!=
不等于
4!=3
True
<
小于
4<3
False
>
大于
4>3
True
<=
小于等于
4<=3
False

=
大于等于
4>=3
True
这里需要注意一下:

* 赋值运算符的 = 符号与比较运算符的 == 符号是有区别的,如下:
    * 赋值运算符的 = 符号,是用来将 = 符号右边的值,赋值给 = 符号左边的变量;
    * 比较运算符的 == 符号,是用来判断 == 符号 左右变量的值是否相等的。

我们通过下面的一段代码,我们演示一下这个注意事项:
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println( a=b );
System.out.println( a==b );
上面代码输出的结果第一个值为4,第二个值为false。

1. 逻辑运算符

逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。

运算符
运算规则
范例
结果
&

false&true
False
|

false|true
True
^
异或
true^flase
True
!

!true
Flase
&&
短路与
false&&true
False
||
短路或
false||true
True

   看完图后,我们来看一下逻辑运算符的常规使用方式:
* 逻辑运算符通常连接两个其他表达式计算后的布尔值结果
* 当使用短路与或者短路或时,只要能判断出结果则后边的部分就不再判断。

我们通过代码演示一下:
boolean b = 100>10;
boolean b2 = false;
System.out.println(b&&b2); // 打印结果为 false
System.out.println(b||b2); //打印结果为 true
System.out.println(!b2); //打印结果为 true
System.out.println(b && 100>10); //打印结果为 true,本行结果的计算方式稍后讲解运算符优先级时解答
好了,我们来总结一下运算符的结果规律吧:

* 短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
* 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
* 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。
1. 三元运算符

接下来我们要学习的三元运算符与之前的运算符不同。之前学习的均为一元或者二元运算符。元即参与运算的数据。

* 格式:
   (条件表达式)?表达式1:表达式2;
* 表达式:通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:
    * 3+2,使用算数运算符将操作数联系起来,这种情况,我们称为算数表达式。
    * 3>2,使用比较运算符(也称为条件运算符)将操作数联系起来,这种情况,我们称为条件表达式。
    * 其他表达式,不再一一举例。
* 三元运算符运算规则:

先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。

   通过代码演示,我们来学习下三元运算符的使用:

方式一:
System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

1. 运算符优先级

在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。
下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)
优先级
描述
运算符
1
括号
()、[]
2
正负号
+、-
3
自增自减,非
++、–、!
4
乘除,取余
*、/、%
5
加减
+、-
6
移位运算
<<、>>、>>>
7
大小关系

、>=、<、<=
8
相等关系
==、!=
9
按位与
&
10
按位异或
^
11
按位或
|
12
逻辑与
&&
13
逻辑或
||
14
条件运算
?:
15
赋值运算
=、+=、-=、*=、/=、%=
16
位赋值运算
&=、|=、<<=、>>=、>>>=
优先级顺序看完了,我们来通过代码,加强一下:
int n = 3>4 ? 100 : 200;
这行的代码运算执行顺序我们来写一下:

* 1.执行 3>4操作,得到布尔类型false的结果
* 2.通过结果false,将对应的表达式2的结果200,作为运算的最终结果
* 3.把200 赋值给变量n

接下来,我们看一个比较复杂的代码:
int a = 5;
int b = 3;
int c = 1;
int n2 = (a>b && b>c) ? (c++) : (++c);
这段代码运算执行顺序我们也写一下:

* 1.小括号优先级高,我们先运算第一组小括号中的代码
* 1.1. 比较运算符”>” 优先级大于 逻辑运算符”&&”
    * 先执行 a>b,得到结果true;
    * 再执行 b>c,得到结果true;
    * 最后执行 a>b的结果 && b>c的结果,即 true && true, 结果为true
* 2.三元运算符中的条件判断结果为true,返回表达式1的结果 c++
    * 先将变量c的原有值赋值给变量n2,即n2值为1;
    * 再将变量c的值自增1,更新为2。

运算符我们学到这里就结束了,稍后在“趣味乐园”中,我们可以运用运算符进行练习。

1. 商场库存清单案例
    1. 案例介绍

现在我们来做一个复杂点的案例——商场库存清单案例,这个案例最终会在控制台输出如下结果:

1. 案例需求分析
* 观察清单后,可将清单分解为三个部分(清单顶部、清单中部、清单底部)
* 1.清单顶部为固定的数据,直接打印即可
* 2.清单中部为商品,为变化的数据,需要记录商品信息后,打印

经过观察,我们确定一项商品应该有如下几个属性:
品牌型号: 即商品名称,String型
尺寸:物品大小,double型
价格:物品单价,double型
配置:这一项为每种商品的配置信息,String型
库存数:这一项为每种商品的库存个数,int型

* 3.清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印

我们发现两个单独的可变化量
总库存数:所有商品总个数,int型
库存商品总金额:所有商品金额,double型

1. 实现代码步骤

一起分析完毕了,我们开始完成案例代码的编写:

* 创建Demo01库存清单.java文件,编写main主方法
public class Demo01库存清单 {
    public static void main(String[] args) {
    }
}
    * 记录每种库存商品信息
    //苹果笔记本电脑
    String macBrand = "MacBookAir";
    double macSize = 13.3;
    double macPrice = 6988.88;
    int macCount = 5;
    //联想Thinkpad笔记本电脑
    String thinkpadBrand = "ThinkpadT450";
    double thinkpadSize = 14.0;
    double thinkpadPrice = 5999.99;
    int thinkpadCount = 10;
    //华硕ASUS笔记本电脑
    String ASUSBrand = "ASUS-FL5800";
    double ASUSSize = 15.6;
    double ASUSPrice = 4999.50;
    int ASUSCount = 18;
    * 统计所有库存商品数量与金额
//统计库存总个数、库存总金额
    int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount;
    double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice);
    * 打印库存清单顶部信息
//列表顶部
System.out.println("------------------------------商城库存清单-----------------------------");
System.out.println("品牌型号  尺寸 价格 库存数");
    * 打印库存清单中部信息
    //列表中部
System.out.println(macBrand+"    "+macSize+" "+macPrice+"    "+macCount);
    System.out.println(thinkpadBrand+"  "+thinkpadSize+"    "+thinkpadPrice+"    "+thinkpadCount);
    System.out.println(ASUSBrand+"  "+ASUSSize+"    "+ASUSPrice+"   "ASUSCount);
    * 打印库存清单底部信息
    //列表底部
    System.out.println("-----------------------------------------------------------------------");
    System.out.println("总库存数:"+totalCount);
    System.out.println("库存商品总金额:"+totalMoney);
1. 总结
    1. 知识点总结
* 数据类型转换
    * 数据类型范围从小到大排序(byte < char < short < int < long < float < double),布尔类型Boolean不能参与类型转换;
    * 自动类型转换,范围小的数据类型向范围大的数据类型转换时使用;
    * 强制类型转换,范围大的数据类型向范围小的数据类型转换时使用。
* 算数运算符
    * 用来完成算数运算(如加减乘除计算等)
    * ++,--运算符的使用
        * ++,--前置(如++a),当参与运算时,变量a的值先自增1,然后用自增后的新值再参与运算;
        * ++,--后置(如a++),当参与运算时,变量a先使用原有值参与运算符,变量a的值再自增1。
* 赋值运算符
    * 用来完成数据的赋值(如 int a = 100;)
    * +=,-,*=,/=这样的赋值运算符包含了一个强制转换的操作,会将左右两边运算后的结果,强制类型转换后赋值给左边

int n = 10;
byte by = 20;
by += n; // 运算完毕后,by的值为byte类型30, 相当于代码 by = (byte)(by + n);

* 比较运算符
    * 用来比较数据的大小(如 3>4),比较运算符也称为条件运算符。
    * 比较后的结果为布尔类型Boolean的值
    * “==”两个等号代表比较是否相等,“=”一个等号代表赋值。
* 逻辑运算符
    * 逻辑与& 和逻辑短路与&&:代表着并且的意思,左右两边都要条件成立,结果才为true;
    * 逻辑或| 和逻辑短路或||:代表着或者的意思,左边两边有一个条件成立,结果就为true;
    * 逻辑非!:代表着相反的意思,原先是false,结果就为true;原先是ture,结果就为false;
    * 逻辑异或^: 左右两边条件结果相同,结果就为false,左右两边条件结果不同,结果就为true;
* 三元运算符
    * 根据判断条件运算结果,执行不同的表达式值;条件为true,执行表达式1,否则,执行表达式2。

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