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ThreadLocal的原理

2016-03-05 23:40:02阅读(1105)

在多线程环境下,会使用ThreadLocal来保存变量,这样即使在多线程的环境下,也能够以线程安全的方式来使用变量。


1、在多线程环境中,使用ThreadLocal来保存变量时,变量是存在什么地方?

简要来说,使用ThreadLocal来保存相关变量时,这个变量是存在当前使用ThreadLocal对象的这个线程中的,也就是当前线程,即Thread.currentThread()返回的线程中


2、ThreadLocal的实现原理

要说明ThreadLocal的实现原理,先需要说明几个相关的类ThreadLocal.ThreadLocalMap(ThreadLocal的静态内部类),以及ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(ThreadLocalMap的静态内部类)。

每个Entry就是一个存储的变量信息,类定义如下
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;

Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
在Entry中进行存储时,以保存这个变量的ThreadLocal为key,以要保存的变量为value。

而ThreadLocalMap则是使用一个Entry数组,来进行信息的存储。所以,简单说来,我们存储的变量,最后是转成了一个个的Entry对象,由一个ThreadLocalMap对象来进行管理。下面是ThreadLocalMap的属性定义。
static class ThreadLocalMap {
/**
* The initial capacity -- MUST be a power of two.
*/
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;

/**
* The number of entries in the table.
*/
private int size = 0;

/**
* The next size value at which to resize.
*/
private int threshold; // Default to 0
/**
xxxxxxx
*/
}

还有一个和ThreadLocal使用相关的是Thread类的一个属性threadLocals,这个属性的定义如下ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
到此,相关的基础类型就都已经定义出来了。
下面来看下ThreadLocal的设置属性的方法,在ThreadLocal中,通过将以上这些基础类进行组装,来完成了相应的功能
public void set(T value) {
Thread t = Thread. currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null )
map.set( this, value);
else
createMap(t, value);
}
获取了当前的线程,然后获取这个类的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap getMap (Thread t) {
return t.threadLocals ;
}
将数据保存到这个ThreadLocalMap对象中,也就是保存到了当前线程中。所以,简单来说,数据是保存在了当前线程中。

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